12/18/2013

Komputerisasi Tes Psikologi


Nama             : Nizza Karima Azzahrah

NPM               : 15510016
Mata Kuliah  : Sistem Informasi Psikologi
Judul Penulisan yang Dijadikan Sumber : Pembuatan Aplikasi Tes Kepribadian Berbasiskan Sistem Pakar Menggunakan Visual Studio.Net 2008

Abstraksi
            Penulisan skripsi ini membahas tentang pembuatan aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar menggunakan Visual Studio.NET 2008. Aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar ini merupakan aplikasi interaktif yang berfungsi untuk mengukur kepribadian umum yang dimiliki oleh seseorang.
            Pada aplikasi ini user dapat memilih 12 kategori kepribadian, proses pengukuran dilakukan melalui tes yang terdiri dari serangkaian pertanyaan dan di akhir dari pertanyaan akan di dapat suatu kesimpulan mengenai kondisi kepribadian sesuai dengan kategori kepribadian yang dipilih.
            Aplikasi ini dibuat sebagai bentuk baru dalam pelaksanaan pengukuran kepribadian (tes kepribadian) yang dibuat dalam sebuah aplikasi perangkat lunak yang sedemikian rupa sehingga menarik, mudah dan nyaman untuk digunakan. Selain itu aplikasi ini dapat dijadikan sebagai salah satu sumber informasi bagi masyarakat.
            Aplikasi tes kepribadian berbasiskan sistem pakar ini, lebih mudah dan lebih cepat dalam proses pengukuran kepribadian dibandingkan metode terdahulu, sehingga memberikan banyak keuntungan dari segi penghematan waktu, tenaga, dan memudahkan kinerja user dalam mengukur kepribadiannya masing-masing. Selain itu aplikasi tes kepribadian ini dikemas dengan tampilan yang cukup menarik.
            Bagi masyarakat yang ingin mengetahui ukuran kepribadiannya, mereka dapat menggunakan aplikasi ini sebagai referensi, dan bagi para mahasiswa khususnya mahasiswa psikologi, aplikasi ini dapat dijadikan tambahan untuk mendukung studi mereka terutama untuk sub bidang pengukuran kepribadian. [keterangan lebih lanjut]

Metode (Proses Tes)
            Dalam tes kepribadian ini terdapat 12 kategori kepribadian yang bisa dipilih oleh user untuk mengukur kepribadiannya masing-masing, dimana ke-12 kategori kepribadian tersebut terdiri dari :

1.      Kepribadian Hipokondriasis
2.      Kepribadian Depresi
3.      Kepribadian Psikopatis
4.      Kepribadian Paranoia
5.      Kepribadian Panik
6.      Kepribadian Extrovert
7.      Kepribadian Introvert
8.      Kepribadian Romantis
9.      Kepribadian Jujur
10.  Kepribadian Bersahabat
11.  Kepribadian Bertanggung Jawab
12.  Kepribadian Pemimpin

            Setelah user memilih salah satu dari kategori kepribadian tersebut, lalu akan dilakukan proses pengukuran. Pengukuran dilakukan melalui sejumlah pertanyaan yang harus dijawab oleh user, disini user hanya perlu memilih option Ya atau option Tidak. Apabila pertanyaan yang ditampilkan sesuai dengan kepribadian user maka user harus memilih option Ya, namun apabila pertanyaan yang ditampilkan tidak sesuai dengan kepribadian user, maka user harus memilih option Tidak. Dalam setiap pertanyaan memiliki nilai tersendiri, di akhir dari pertanyaan nilai tersebut akan diakumulasikan sehingga akan didapat suatu total nilai yang akan dilanjutkan pada sebuah kesimpulan. [keterangan lebih lanjut]

11/07/2013

Nama   : Nizza Karima Azzahrah
Kelas   : 4PA01
NPM   : 15510016

Sistem Informasi Berbasis Komputer dan Artificial Intelligence

Pendahuluan
            Kecerdasan manusia terus-menerus diteliti untuk diterapkan dalam aplikasi agar bisa membantu manusia. Komputer adalah salah satu alat yang berfungsi untuk membantu manusia dalam mempermudah pekerjaan, komputer memiliki sistem yang berdasarkan proses berjalannya informasi pada manusia, sehingga didesain  juga untuk mudah dimengerti manusia, berdasarkan sistem kognitif manusia. Sistem informasi berbasis komputer merupakan sistem yang mengawali pembuatan kecerdasan buatan yang ada. Dengan terus berkembanganya sistem informasi berbasis komputer, semakin berkembang juga kecerdasan buatan yang semakin pintar dan canggih dalam membantu manusia. Selanjutnya akan dijelaskan mengenai apakah itu sistem berbasis komputer dan kecerdasan buatan (artificial intelligence) secara lebih jelas.

A.    Sistem Informasi Berbasis Komputer
      Sistem informasi berbasis komputer merupakan suatu sistem pengolahan data menjadi informasi dengan menggunakan alat bantu pengambilan keputusan. Dalam sistem informasi berbasis komputer ini memiliki arti bahwa komputer mempunyai peranan yang sangat penting didalam sebuah sistem informasi tersebut.1

Gambar 1

1.      Sistem Pakar
           Sistem pakar adalah sistem informasi yang berisi dengan pengetahuan dari pakar sehingga dapat digunakan untuk konsultasi. Pengetahuan dari pakar di dalam sistem ini digunakan sebagi dasar oleh Sistem Pakar untuk menjawab pertanyaan (konsultasi).2
           Kepakaran adalah pengetahuan yang ekstensif dan spesifik yang diperoleh melalui rangkaian pelatihan, membaca, dan pengalaman. Pengetahuan membuat pakar dapat mengambil keputusan secara lebih baik dan lebih cepat daripada non-pakar dalam memecahkan problem yang kompleks. Kepakaran mempunyai sifat berjenjang, pakar top memiliki pengetahuan lebih banyak daripada pakar junior. 2
           Tujuan Sistem Pakar adalah untuk mentransfer kepakaran dari seorang pakar ke komputer, kemudian ke orang lain (yang bukan pakar). 2
           Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an dan 1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an. Bentuk umum sistem pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut. 2       Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mampu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan. 2

Kelebihan Sistem Pakar2
Secara garis besar, banyak manfaat yang dapat diambil dengan adanya sistem pakar, antara lain :
a.       Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli.
b.      Bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis.
c.       Menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar.
d.      Meningkatkan output dan produktivitas.
e.       Meningkatkan kualitas.
f.       Mampu mengambil dan melestarikan keahlian para pakar (terutama yang termasuk keahlian langka).
g.      Mampu beroperasi dalam lingkungan yang berbahaya.
h.      Memiliki kemampuan untuk mengakses pengetahuan.
i.        Memiliki reabilitas.
j.        Meningkatkan kapabilitas sistem komputer.
k.      Memiliki kemampuan untuk bekerja dengan informasi yang tidak lengkap dan mengandung ketidakpastian.
l.        Sebagai media pelengkap dalam pelatihan.
m.    Meningkatkan kapabilitas dalam penyelesaian masalah.
n.      Menghemat waktu dalam pengambilan keputusan

Kelemahan Sistem Pakar2
Di samping memiliki beberapa keuntungan, sistem pakar juga memiliki beberapa kelemahan, antara lain :
a.       Biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya relatif mahal karena diperlukan banyak data.
b.      Perlu admin khusus yang selalu update informasi dalam bidang yang sesuai dengan sistem pakar.
c.       Pengembangan perangkat lunak sistem pakar lebih sulit dibandingkan perangkat lunak konvensional.

2.      Sistem Pengambil Keputusan
           Sebuah sistem keputusan, yaitu model dari sistem dengan mana keputusan diambil, dapat tertutup atau terbuka.3
a.       Sistem Keputusan Tertutup menganggap bahwa keputusan dipisah dari masukan yang tidak diketahui dari lingkungan. Dalam sistem ini pengambil keputusan dianggap : 3
1)      Mengetahui semua perangkat alternatif dan semua akibat atau hasilnya masing masing.
2)      Memiliki metode yang memungkinkan dia membuat urutan kepentingan semua alternatif.
3)      Memilih alternatif yang memaksimalkan sesuatu, misalnya laba, volume penjualan atau kegunaan.
b.      Sistem Keputusan Terbuka memandang keputusan sebagian berada dalam suatu lingkungan yang rumit dan sebagian tak diketahui. Keputusan dipengaruhi oleh lingkungan dan pada gilirannya proses keputusan kemudian mempengaruhi lingkungan. Dibandingkan dengan ketiga anggapan model tertutup, model keputusan terbuka menganggap bahwa pengambilan keputusan :3
1)      Tidak mengetahui semua alternatif dan semua hasil.
2)      Melakukan pencarian secara terbatas untuk menemukan beberapa alternatif yang memuaskan.

B.     Artificial Intelligence
      AI adalah bidang ilmu pengetahuan dan teknologi yang didasari oleh ilmu-ilmu seperti ilmu komputer, biologi, psikologi, linguistik, matematika, dan teknik.4
      Tujuan AI adalah mengembangkan komputer yang dapat berpikir, serta mendengar, melihat, berjalan, berbicara dan merasakan sesuatu. Pendorong utama dari AI adalah perkembangan fungsi komputer yang umumnya diasosiasikan dengan kecerdasan manusia, seperti penalaran, pembelajaran, dan penyelesaian masalah. 4

Gambar 2

      Beberapa atribut perilaku cerdas. AI berusaha meniru kemampuan ini dalam sistem berbasis komputer :4
1.      Berpikir dan bernalar
2.      Menggunakan penalaran untuk menyelesaikan masalah
3.      Belajar dan paham dari pengalaman
4.      Memperoleh dan menerapkan pengetahuan
5.      Menampilkan kreativitas dan imajinasi
6.      Mengatasi situasi yang rumit dan membingungkan
7.      Menanggapi situasi baru dengan cepat dan dengan berhasil
8.      Mengenali elemen-elemen yang penting dalam suatu situasi
9.      Mengatasi informasi yang ambigu (bermakna ganda), tidak lengkap dan salah.

Contoh-Contoh Beberapa Aplikasi Komersial Terbaru dari AI : 4
1.      Pendukung keputusan4
a.       Lingkungan kerja yang cerdas yang akan membantu menangkap alasan dan apa yang termasuk dalam rancangan teknis dan pengambilan keputusan.
b.      Sistem interface komputer-manusia (human computer interface-HCI) yang cerdas yang dapat memahami bahasa lisan dan bahasa tubuh, serta membantu penyelesaian masalah dengan cara mendukung kerja sama dalam organisasi guna menyelesaikan masalah tertentu.
c.       Software penilaian situasi dan alokasi sumber daya untuk penggunaan mulai dari pesawat dan Bandara hingga pusat logistik.
2.      Penelusuran Informasi4
a.       Sistem Internet dan intranet berbasis AI yang menyaring gelombang pasang dari informasi menjadi presentasi yang sederhana.
b.      Teknologi bahasa alami untuk menelusuri semua jenis informasi online, dari teks hingga gambar, video, peta, dan klip audio, sebagai tanggapan terhadap pertanyaan dalam bahasa inggris.
c.       Penambangan data untuk analisis tren pemasaran, peramalan keuangan, pengurangan biaya perawatan, dan lain-lain.
3.      Realitas virtual4
a.       Versi seperti sinar-X yang dilengkapi dengan visualisasi realitas yang memungkinkan dokter bedah otak untuk “melihat ke dalam” jaringan untuk mengoperasikan, mengawasi, dan mengevaluasi keadaan penyakit.
b.      Animasi otomatis dan interface peraba yang memungkinkan pemakai untuk berinteraksi dengan objek virtual melalui sentuhan (misalnya, mahasiswa kedokteran dapat “merasakan” cara menjahit pembuluh nadi yang rusak).
4.      Robotik4
a.       Sistem inspeksi visi mesin untuk mengukur, membimbing, mengidentifikasi dan memeriksa produk dan menyediakan keunggulan kompetitif dalam proses manufaktur.
b.      Sistem robotik singkat dari robot mikro dengan tangan dan kaki hingga robot kognitif dan sistem visi modular yang dapat dilatih.

Kesimpulan
            Sistem Informasi Berbasis Komputer dan Artificial Intelligence adalah sistem yang saling berhubungan dan membantu satu sama lainnya. Hal ini dikarenakan sistem informasi memberikan informasi mengenai sistem komputer dan AI yang mempelajari tentang kecerdasan manusia yang diterapkan ke mesin menerapkannya untuk membantu kehidupan manusia. AI menerapkan ilmu mengenai sistem kerja kognitif manusia, sehingga dapat menghasilkan produk seperti robot. Robot memiliki cara kerja yang mirip dengan manusia dan dapat mengerjakan pekerjaan yang kompleks seperti manusia pula. Semua ini hasil kerjasama kedua ilmu tersebut.

Sumber :

Gambar :

;;

Template by:
Free Blog Templates